viernes, 28 de noviembre de 2014

                                                         GLOSARIO
NAVEGADOR: Aplicación informática que proporciona acceso a los usuarios a las páginas web. Permite leer los documentos que hay en las páginas y pasar de unos a otros a través de enlaces o links.
OFFLINE: No estar conectado a la red.
ONLINE: Término en inglés que literalmente se traduce al español como "en línea". Se refiere a estar conectado a una red.
PÁGINA WEB:  Documento al que se accede desde Internet y que puede contener textos, imágenes, sonidos, animaciones y enlaces para acceder a otras páginas.
PERIFÉRICOS: Aparatos o equipos electrónicos, (como monitores, impresoras, teclados, escáneres, etc), adicionales a una computadora (formada por memoria principal y CPU); se usa habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora.
PLUG AND PLAY: Es un método por el cual el ordenador reconoce automáticamente un nuevo dispositivo insertado.
PROXY: Servidor especial encargado, entre otras cosas, de centralizar el tráfico entre Internet y una red privada, de forma que evita que cada una de las máquinas de la red interior tenga que disponer necesariamente de una conexión directa a la red.
RED INALÁMBRICA: Red que no utiliza como medio físico el cableado sino el aire y generalmente utiliza microondas o rayos infrarrojos.
REDES SOCIALES: Las redes sociales como Facebook, Twitter, Tuenti entre otros, usualmente son sitios web que permiten la fácil interacción entre personas por medios digitales.
SERVIDOR: Ordenador que funciona como un gran archivo central, desde el que se distribuye la información a otros ordenadores conectados a él.
TELETRABAJO: Modalidad por la que un trabajador desarrolla sus funciones desde su casa u otro lugar distinto a la oficina o la empresa, utilizando las redes de telecomunicaciones (Internet, telefonía, etc..

jueves, 20 de noviembre de 2014

GLOSARIO
-B-learning: Aprendizaje por medio de sistemas de gestión en una plataforma normalmente de internet, por ejemplo con los sistemas Moodel, y Claroline.

-CMS: Content Management System o sistemas de gestión de contenidos, sistemas que facilitan la transmisión de documentos, artículos o libros relacionados a un tema, van relacionados con los sistemas de LMS.
-E-learning: Aprendizaje a distancia se pueden diferenciar varios tipos de e-learning: video learning, mobil learning, b-learning, etc. 
-Hosting: También llamado web hosting, es el alojamiento, un servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
-LMS: Learning Management System o sistemas de gestión de aprendizaje, sistemas en plataformas de internet, que facilitan el aprendizaje y proporcionan herramientas de comunicación tal el caso de foros, chats y discusiones, puede utilizarse en aprendizaje a distancia o semi presencial
-Open meeting: Herramientas de comunicación grupal, que promueve la realización de conferencias a distancia, otras herramientas de este tipo skipe.

-Recursos educativos abiertos o "REA" (Open Educational Resources, "OER") Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta.
-Redes sociales: Grupos de personas interconectadas sin limitaciones de espacios ni de tiempo, con facilidad de hacer conexiones, permite realizar actividades de negocios, personales, académicas.
-Sistema operativo: Es el software del sistema que permite a los programas funcionar adecuadamente, proporciona la interfaz con el usuario.
-Software: El conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Son las aplicaciones informáticas por ejemplo los procesadores de texto.

jueves, 13 de noviembre de 2014

GLOSARIO
-WAN : Conexión entre varias redes de área local, físicamente distantes.
-Webmaster: En una organización, la persona responsable de que el sitio web esté operativo.
-Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando conciencia a la información, en un entorno científico – tecnológico posmoderno, donde la investigación más la tecnología suman una ecuación igual al progreso y poder. La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de acceder a depósitos de información, mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere al procesamiento de la información para extraer pautas y leyes más generales”
-TCP/IP:Conjunto de protocolos de comunicación que son utilizados en Internet para poner en relación unos ordenadores con otros.
-Técnica:  “el conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. Pericia para usar de los procedimientos y recursos". Un ejemplo de técnica sería: una técnica de laboratorio permite realizar un análisis de ADN para determinar la paternidad de una persona, basándose en los descubrimientos de la biotecnología referida.
-Wiki: sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples lectores a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web.
-Wikipedia: Enciclopedia libre y gratuita, administrada por voluntarios. En ella, el internauta consulta las informaciones ya editadas y, si lo desea, puede añadir comentarios, expresar dudas e incluso indexar los elementos que considere oportunos, contribuyendo al crecimiento de esta enciclopedia cibernética.
-WLAN : Red de area local inalámbrica.
-World Wide Web (www). Sistema de organización de la información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP
-Navegador: Aplicación que facilita el acceso de los usuarios a las páginas de Internet.NCC (Nuevos Centros del Conocimiento): Centros que promueven el acceso a las Nuevas Tecnologías; su objetivo es desarrollar el Plan de Alfabetización Tecnológica de Extremadura.

-Nick: Apodo que uno elige para participar en foros y chats.
GLOSARIO
-Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red
-Web 2.0: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis… que fomentan lacolaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
-Webcam: Del inglés, Web camera, cámara para la red. Se trata de una pequeña cámara digital compatible con la red, que permite establecer videoconferencias.
-Weblog: Bitácora. Página web que contiene una serie de artículos ordenados secuencialmente por fecha, en general con contenido personal.
-Jpg: Extensión que define un formato de imagen, que permite reducir el tamaño de los archivos manteniendo la calidad.
-Dirección IP: Dirección de una máquina en Internet expresada en números. Es única a nivel mundial. En su versión IPv4 (la más común todavía), la forman 4 conjuntos de números binarios, o su representación decimal (ej. 212.15.82.22)
-Dominio: Nombre que se ha registrado en internet a través de por ejemplo: Network Solutions o Register.com. También conocido como URL.4Dinamizadores TIC | mayo de 2008DNS (Domain Name System): Sistema de nombres de dominio. Servidor que traduce las direcciones de IP en nombres más fácilmente recordables.
-Driver: También llamado controlador. Es un pequeño programa que contiene instrucciones necesarias para que un dispositivo periférico (escáner, impresora, ratón, módem) se comunique con el ordenador
-Portales temáticos: son los puentes o puertas de acceso a la información de modo temático. Son páginas que ofrecen conexiones a otras páginas y direcciones en la red. Son horizontales cuando ofrecen una temática variadas o verticales cuando tiene un tema específico; por ejemplo: un portal de computación, gastronomía, comunicación.
-Protocolo: Término tomado del lenguaje diplomático que se utiliza para designar las reglas y convenciones necesarias para intercambiar información en un sistema de telecomunicaciones. Un protocolo funciona como un lenguaje común que tiene que poder ser interpretado por cualquier ordenador conectado a una red. La Internet se basa en el protocolo TCP/IP.
-RSSes parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para sitios de noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como sindicación .

jueves, 30 de octubre de 2014

GLOSARIO
-Offline.-Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados.
-Online.-Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.
-Ordenador o Computador.-Términos usados generalmente en España o algunos países de Latinoamérica para referirse a una computadora.
-E-Services.-Es la palabra genérica con la que se designan todos los servicios que es posible ofrecer y distribuir, a través de la tecnología. Por supuesto, estos servicios suelen estar basados en la información y en otros servicios de valor agregado que puedan distribuirse a través de sistemas de cómputo.
-GSM (Global System for Mobile communication o Sistema Global para comunicaciones Móviles).-Es un estándar internacional para las comunicaciones radio digitales creado por el Instituto Europeo para los Estándares en Telecomunicaciones. Empezó a utilizarse en 1991 y fue desarrollado para permitir las comunicaciones móviles en todos los mercados. Por ser digital, cualquier cliente de GSM puede conectarse a través de su teléfono a su PC, puede enviar y recibir mails, faxes, navegar por internet, establecer acceso seguro a la red informática de una compañía (LAN/Intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS).
-Unidad de control-Es la parte de un procesador que efectúa la recuperación apropiada, la interpretación de cada instrucción y la aplicación de las señales necesarias para la unidad aritmética y lógica y otras partes de la computadora.
-URL (Uniform Resource Locator).-Localizador uniforme de recursos. Estándar que especifica un tipo de servicio en Internet, así como la localización exacta del archivo correspondiente. Dirección de un sitio web, universal y único a nivel mundial
-Recuperación.-Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo, sin pérdida de datos o resultados.
-Red.-Interconexión de una o más computadoras a través de hardware y software.
-Pendrive.-Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfaz USB para conectar a un puerto USB.

-Permalink.-O enlace permanente. Término usado en el campo de los weblogs. Las páginas de aplicaciones de bitácoras suelen ser dinámicas, es decir, se generan las vistas cuando el usuario accede a ellas, por lo que se hace necesario establecer enlaces permanentes por medio de direcciones o URLs que puedan ser referenciadas.
GLOSARIO
-Offline.-Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados.
-Online.-Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.
-Ordenador o Computador.-Términos usados generalmente en España o algunos países de Latinoamérica para referirse a una computadora.
-E-Services.-Es la palabra genérica con la que se designan todos los servicios que es posible ofrecer y distribuir, a través de la tecnología. Por supuesto, estos servicios suelen estar basados en la información y en otros servicios de valor agregado que puedan distribuirse a través de sistemas de cómputo.
-GSM (Global System for Mobile communication o Sistema Global para comunicaciones Móviles).-Es un estándar internacional para las comunicaciones radio digitales creado por el Instituto Europeo para los Estándares en Telecomunicaciones. Empezó a utilizarse en 1991 y fue desarrollado para permitir las comunicaciones móviles en todos los mercados. Por ser digital, cualquier cliente de GSM puede conectarse a través de su teléfono a su PC, puede enviar y recibir mails, faxes, navegar por internet, establecer acceso seguro a la red informática de una compañía (LAN/Intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS).
-Unidad de control-Es la parte de un procesador que efectúa la recuperación apropiada, la interpretación de cada instrucción y la aplicación de las señales necesarias para la unidad aritmética y lógica y otras partes de la computadora.
-URL (Uniform Resource Locator).-Localizador uniforme de recursos. Estándar que especifica un tipo de servicio en Internet, así como la localización exacta del archivo correspondiente. Dirección de un sitio web, universal y único a nivel mundial
-Recuperación.-Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo, sin pérdida de datos o resultados.
-Red.-Interconexión de una o más computadoras a través de hardware y software.
-Pendrive.-Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfaz USB para conectar a un puerto USB.

-Permalink.-O enlace permanente. Término usado en el campo de los weblogs. Las páginas de aplicaciones de bitácoras suelen ser dinámicas, es decir, se generan las vistas cuando el usuario accede a ellas, por lo que se hace necesario establecer enlaces permanentes por medio de direcciones o URLs que puedan ser referenciadas.
GLOSARIO
-Ordenador o Computador.-Términos usados generalmente en España o algunos países de Latinoamérica para referirse a una computadora.
-Pendrive.-Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfaz USB para conectar a un puerto USB.
-Permalink.-O enlace permanente. Término usado en el campo de los weblogs. Las páginas de aplicaciones de bitácoras suelen ser dinámicas, es decir, se generan las vistas cuando el usuario accede a ellas, por lo que se hace necesario establecer enlaces permanentes por medio de direcciones o URLs que puedan ser referenciadas.
-Pharming.-Se trata de una práctica delictiva a través de internet, más complicada que el phising pero que se basa en el mismo principio: hacer creer al usuario que está en una web distinta a la que realmente está.
-Unidad aritmético/lógica.-Es la parte de un procesador que contiene los circuitos que realizan las operaciones aritméticas y lógicas.
-Unidad central de procesamiento (UCP o CPU).-Comprende la unidad de control, la unidad aritmética/lógica y a veces la memoria caché.
-Broadcast.- es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
-Browser.-Es un programa que permite ver las páginas Web. El verbo "to browse" viene de una antigua palabra francesa que significa "brote de una planta", y su sentido inicial era "mordisquear, ramonear", que es lo que hacen los herbívoros. De ahí pasó a significar "echar una ojeada" (por ejemplo, a las cosas de una tienda) u "hojear" las páginas de un libro.
-Gamer.-Término usado para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer.
-Grooming.-Consiste en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.

-Grooveshark.-Aplicación web que permite compartir música de forma gratuita y legal, ya que en ningún caso las canciones o discos llegan a estar físicamente en los discos duros de los usuarios. Cuenta con un potente motor de búsqueda que permite navegar por millones de archivos musicales que se pueden escuchar creando listas de reproducción.
GLOSARIO
-Ordenador o Computador.-Términos usados generalmente en España o algunos países de Latinoamérica para referirse a una computadora.
-Pendrive.-Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfaz USB para conectar a un puerto USB.
-Permalink.-O enlace permanente. Término usado en el campo de los weblogs. Las páginas de aplicaciones de bitácoras suelen ser dinámicas, es decir, se generan las vistas cuando el usuario accede a ellas, por lo que se hace necesario establecer enlaces permanentes por medio de direcciones o URLs que puedan ser referenciadas.
-Pharming.-Se trata de una práctica delictiva a través de internet, más complicada que el phising pero que se basa en el mismo principio: hacer creer al usuario que está en una web distinta a la que realmente está.
-Unidad aritmético/lógica.-Es la parte de un procesador que contiene los circuitos que realizan las operaciones aritméticas y lógicas.
-Unidad central de procesamiento (UCP o CPU).-Comprende la unidad de control, la unidad aritmética/lógica y a veces la memoria caché.
-Broadcast.- es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
-Browser.-Es un programa que permite ver las páginas Web. El verbo "to browse" viene de una antigua palabra francesa que significa "brote de una planta", y su sentido inicial era "mordisquear, ramonear", que es lo que hacen los herbívoros. De ahí pasó a significar "echar una ojeada" (por ejemplo, a las cosas de una tienda) u "hojear" las páginas de un libro.
-Gamer.-Término usado para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer.
-Grooming.-Consiste en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.

-Grooveshark.-Aplicación web que permite compartir música de forma gratuita y legal, ya que en ningún caso las canciones o discos llegan a estar físicamente en los discos duros de los usuarios. Cuenta con un potente motor de búsqueda que permite navegar por millones de archivos musicales que se pueden escuchar creando listas de reproducción.
GLOSARIO
-Baudio.-Número de veces por segundo que una señal transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de transmisión (bits/segundo).
-BIOS (Basic Input/Output System).-Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard.
-GUI (Graphical User Interface).-Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño amigable para la parte de un programa que interactúa con el usuario, basado en el uso de íconos y ventanas para representar sus distintas funciones. Generalmente asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratón).
-Gusano.-Es un tipo de malware (que no virus) que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan
.-MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).-Sistema operativo con interfaz de texto que equipó a las PC XT de IBM en lo que luego sería la mayor explosión de consumo de computadoras de la historia.
-MULTICAST (Multidifusión).-Se trata de una tecnología de red, en virtud de la cual es posible trasferir un flujo de datos desde una computadora llamada “fuente” a otras que hacen de “receptoras” de manera simultánea y que forman parte de un grupo de “escogidos”. Es decir, facilita y permite la comunicación entre un grupo muy concreto de computadoras de una red, por ejemplo para establecer comunicación de videoconferencia.
-Zip Drive.-Periférico de entrada/salida que maneja los discos Zip. Posee comando remoto y gran velocidad de transferencia. Puede ser externo (interfaces: serie, paralelo, SCSI o USB) o interno (EIDE o SCSI).
-OCR (Optical Character Recognition).-Reconocimiento óptico de caracteres. Técnica de registro y lectura de caracteres u otros símbolos en un archivo de imagen de mapa de bits.
-Offline.-Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados.

-Online.-Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.

jueves, 9 de octubre de 2014

GLOSARIO
-https: Protocolo de cifrado de información que incorporan muchas páginas web y que indica que la información que se está intercambiando entre cliente y servidor está oculta de algún modo para aquél atacante que intente interceptar el envío.
-Quicktime: Reproductor multimedia que permite reproducir o transmitir vídeo y audio por Internet.
-Unidad de control: Es uno de los tres bloques funcionales en los que se divide la CPU o unidad central de procesamiento. Su función principal es interpretar las instrucciones de un programa.
-Egosurfing: Realizar búsquedas de nuestro nombre y apellidos para comprobar qué información está almacenada sobre nuestra persona. En Internet puede existir mucha información que nos alude y por ello es importante conocer qué información se muestra cuando se nos busca. Practicar "egosurfing" nos permitirá mantener un cierto control sobre nuestra identidad digital y conocer lo que otras personas o entidades publican sobre nosotros mismos.
-Plugin: Programa que añade funcionalidades nuevas a un sistema ya existente
-Encriptar: Convertir un texto normal en un texto codificado para garantizar su confidencialidad. Se utiliza como medida de seguridad tanto para almacenar como para transmitir información delicada.
-Extensión (de un archivo):En el nombre de un archivo, las letras, normalmente tres, que se sitúan tras el punto. Diferencian la tipología de archivo de que se trata. Por ejemplo: .odt, .txt o .doc para documentos de texto; .bmp, .jpg, .gif o .png para gráficos; .mp3, .avi, .wav o .mid para audio;*.exe para programas; .zip o .rar para archivos comprimidos, etc.
-Backup:Copia de seguridad de archivos para tener a salvo la información en caso de emergencias debido a fallos del equipo o del sistema.
-Buffer :Memoria de almacenamiento temporal. Se utiliza para mejorar el rendimiento y compensar las diferencias de tiempo al transmitir datos entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.

-Bug:Fallo en el código con que se ha desarrollado una página web o programa de software que, en ocasiones, permite realizar ataques para robar información o dañar un sistema informático. Este tipo de ataques apoyados en bugs se conocen comúnmente como ?explotar una vulnerabilidad?
LA NEUROCIENCIA



La neurociencia estudia la estructura y la función química, farmacología, y patología del sistema nervioso y de cómo los diferentes elementos del sistema nervioso interactúan y dan origen a la conducta.
El estudio biológico del cerebro es un área multidisciplinar que abarca muchos niveles de estudio, desde el puramente molecular hasta el específicamente conductual y cognitivo, pasando por el nivel celular (neuronas individuales), los ensambles y redes pequeñas de neuronas (como las columnas corticales) y los ensambles grandes (como los propios de la percepción visual) incluyendo sistemas como la corteza cerebral o el cerebelo, y ,por supuesto, el nivel más alto del Sistema Nervioso.
En el nivel más alto, la neurociencia se combina con la psicología para crear la neurociencia cognitiva, una disciplina que al principio fue dominada totalmente por psicólogos cognitivos. Hoy en día la Neurociencia Cognitiva proporciona una nueva manera de entender el cerebro y la conciencia , pues se basa en un estudio científco que aún a disciplinas tales como la neurobiología, la psicobiología o la propia psicología cognitiva, un hecho que con seguridad cambiará la concepción actual que existe acerca procesos mentales implicados en el comportamiento y sus bases biológicas.
La neurociencia explora campos tan diversos, como:

  • ·         La operación de neurotransmisores en la sinapsis;
  • ·         Los mecanismos biológicos responsables del aprendizaje;
  • ·         El control genético del desarrollo neuronal desde la concepción;
  • ·         La operación de redes neuronales;
  • ·     La estructura y funcionamiento de redes complejas involucradas en la memoria, la  percepción, y el habla.
  • ·        La estructura y funcionamiento de la conciencia.

Otras áreas relacionadas con la neurociencia son:

  • ·         Neurotecnología
  • ·         Neuroanatomía
  • ·         Neurofisiología
  • ·         Neurología
  • ·         Neuropsicología
  • ·         Psicofarmacología
  • ·         Neurolingüística
  • ·         Neurociencia computarizada
  • ·         Neuroeconomía
  • ·         Neurodesarrollo
  • ·         Neurociencia cognitiva
  • ·         Neurociencia aplicada

viernes, 26 de septiembre de 2014

GLOSARIO

- Explorer: Navegador de la compañía Microsoft.
- Flickr: Sitio web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes comunidades on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un ejemplo nuevo de la futura navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al usuario etiquetar las fotos, y a un explorador de las mejores fotos de la semana.
-Microsite: Forma reducida de una página web, que ofrece información y contenidos específicos.
-Multimedia: Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto, gráficos, sonido o video.
-Página de inicio: Es la página de entrada o portada de un sitio web.
-Password: Contraseña que se utiliza para acceder a un ordenador o a un servicio disponible en Internet.
-Píxel (Picture Element): Unidad mínima de una imagen mostrada en la pantalla. En términos sencillos, son los pequeños puntitos que componen una imagen.
-Buffer: Área de memoria en que se almacenan datos para compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a través de canales deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.
-Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por los que transitan señales o datos de una parte a otra

-Buscador: Servicio o programa que localiza páginas en Internet que contengan una serie de palabras o datos dados

¿QUE ES NANOTECNOLOGÍA?

 Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades  que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9,  que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetrosaprox.  hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos,  que se rigen bajo las leyes de laMecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o  dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas.
  La siguiente imagen  muestra la unidad de medida de diversos sistemas,  y la escala a la que pertenecen (Nano o Micro).
1.-Definición

La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.


2.-Tipos de nanotecnología
Según la forma de trabajo la nanotecnología se divide en:

A)  Top-down: 
Reducción de tamaño. Literalmente desde arriba (mayor) hasta abajo (menor). Los mecanismos y las estructuras se miniaturizan a escala nanométrica. Este tipo de Nanotecnología ha sido el más frecuente hasta la fecha, más concretamente en el ámbito de la electrónica donde predomina la miniaturización.

B)  Bottom-Up:
 Auto ensamblado. Literalmente desde abajo (menor) hasta arriba (mayor). Se comienza con una estructura nanométrica como una molécula y mediante un proceso de montaje o auto ensamblado, se crea un mecanismo mayor que el mecanismo con el que comenzamos. Este enfoque, que algunos consideran como el único y "verdadero" enfoque nanotecnológico, ha de permitir que la materia pueda controlarse de manera extremadamente precisa. De esta manera podremos liberarnos de las limitaciones de la miniaturización, muy presentes en el campo de la electrónica.
3.-Aplicaciones de la nanotecnología
La nanotecnología tiene aplicaciones en distintos campos como la Física, la Química, la Medicina, la Ingeniería y la Mecánica. El desarrollo en esta área permite la mejora de muchos productos y abre nuevas posibilidades. Por ejemplo, en el ámbito de la seguridad, la nanotecnología permite la elaboración de microsensores, que se muestran más efectivos.
En el ámbito industrial, la nanotecnología presenta tres grandes áreas de aplicación. La primera se corresponde con la de los nanomateriales, la segunda hace referencia a los nanointermediarios y la última se concreta en nanoproductos.
4.- Futuras aplicaciones
Según un informe de un grupo de investigadores de la Universidad de Toronto, en Canadá, las quince aplicaciones más prometedoras de la nanotecnología son:
·         Armamento y sistemas de defensa.
·         Producción agrícola.
·         Tratamiento y remediación de aguas.
·         Diagnóstico y cribaje de enfermedades.
·         Sistemas de administración de fármacos.
·         Procesamiento de alimentos.
·         Remediación de la contaminación atmosférica.
·         Construcción.
·         Monitorización de la salud.
·         Detección y control de plagas.
·         Control de desnutrición en lugares pobres.
·         Informática.
·         Alimentos transgénicos.
·         Cambios térmicos moleculares (Nanotermología).

5.-La comunicación y la nanotecnologia
Lo que se pretende con las comunicaciones es aumentar la capacidad de acceso entre los satélites y las estaciones terrestres mediante el uso de nanotecnologías. Sensores basados en nanotecnologías es otro de los objetivos de estas investigaciones en curso. Permitirían observar la superficie terrestre y el fondo del mar mediante lentes que funcionan como el ojo humano. 
También se trabaja en nanosensores con la misma capacidad olfativa que un perro, así como en nanomicrófonos que eliminan el ruido de fondo de un campo de batalla, limpiando las comunicaciones. 
La creación de un interfaz biológico hombre máquina, capaz de conseguir que un arma reconozca a su dueño y sólo actúe bajo sus órdenes (al igual que un perro), es otro campo de investigación con fines militares, así como la creación de nanopartículas generadoras de luz para las telecomunicaciones sin necesidad de laser. 
La detección de campos magnéticos débiles, como el de un rifle o el de un submarino, capaces de activar medidas defensivas anticipadas que neutralicen un ataque, es otro campo de las investigaciones militares en nanotecnologías.
La nanotecnologia de la información y la comunicación agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la información principalmente la informática, Internet  y las telecomunicaciones.

Actualmente existe una evolución en el poder y el tamaño de la tecnología en los últimos años. No solo en el sentido de la potencia y el tamaño de los microchips y otros dispositivos para almacenar información y datos inconmensurables.



En le pasado  eran los teléfonos con un pie de altura eran abultados y muy pesados,sin embargo en los actuales teléfonos móviles de hoy en día son extremadamente pequeños de tamaño y se puede llevar acabo mas acciones.